己的金钱和时间。但是却并没有什么实际的收获,玩家们始终在花钱,但是却几乎不会赚钱……
也就是因为如此,所以绝大多数的家长,对于网络游戏的存在,自然是深恶痛绝的……
然而,伴随着虚拟游戏产业的日渐成熟,职业玩家们也可以渐渐的从游戏之中赚取到自己的第一桶金了……
而在这个时候,职业玩家这个职业。在其他人眼里的印象,也就会自然而然的获得一定程度上的扭转……
不管是什么样的工作,只要不犯法,并且能够赚钱,其实就已经算得上是一种体面的工作了……
这也是绝大多数的普通人对于所谓的成功的一种认知了……
而虚拟产业和现实产业最大的差别,其实就是在于,虚拟产业究竟有多么大的价值。本质上来说,是建立在人气的基础之上的,认同的人越多,虚拟产业的价值也就越高,而反之,如果一个游戏无人问津。那么哪怕是游戏之中最极品的装备道具,恐怕也是一文不值的东西而已……
而现实产业不同,现实之中的产业,产业的价值,往往是一种相对固定的数字,不管其他人认同还是不认同,接受还是不接受。都不会有太大的波动,就像是房产一样,房子这种东西,是有所谓的底价存在的,不可能因为没有人买房就选择让房子降价,顾客觉得贵可以不买,但是对于房产公司来说,他们是绝对不会做赔本赚吆喝的事情的……
就像是对于卖牛奶的商人来说,他们宁可将卖不出去的牛奶倒进大海里,也不会将牛奶的降格降低之后再卖出去,在现实之中,任何一种东西都是有一个相对稳定的价值存在的,超出太多就会自然而然的变成泡沫经济,而降低价格则是任何一个商人都不会去做的事情,他们宁可赔掉成本,也绝对不会去做不赚钱的事情……
从某种程度上来说,幻世的出现,其实从很大程度上来说,更进一步的推动了职业玩家这个群体的发展……
一个游戏,人气越高,技术含量越高,能够吸引到的人自然也就会越多,一个挑战,无法通过的人越多,
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