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第一千四百九十七章 解析时空(第2节)

身似乎就是一件得不偿失的事情,很多人甚至会觉得这是一种典型的玩物丧志的做法。甚至,这样的行为本身。就毫无任何的意义和收益可言……

事实上,几乎每天都会有那些用着修改器的玩家,叫嚣着这种战报根本就不可能做得到,肯定也是修改过的,以此质疑那些高端玩家的战报……

而游戏是不是进行了修改,往往只有玩家自己才真正清楚,游戏修改非常常见的背景之下,很多人的习惯就是,一个关卡无法过关的时候,就略微进行一些修改,比如说修改关卡的等级限制,比如说移动一些敌人的位置,比如说修正敌人的血量,又或者恢复自己必死角色的血量,很多收获,这种修改往往只是一种微调,但是但凡是习惯了这种修改的人,往往游戏的水平,就会呈现出一种飞流直下的下降状态,因为越是习惯于依赖修改器解决问题,那么久而久之,对于细节的把握也就会越是不足,最终水平就会从一个难度等级下滑到另外一个难度等级……

而反之,真正意义上的顶尖高手,一旦遭遇关卡的不顺利,则往往会一回合一回合的回到过去曾经经历过的战斗,去修正每一个曾经发生的错误决定,直到最终无法被修正的时候,如果还是无法实现三光的目标,哪怕只是少占据一个恢复点,少获得一个非常常见的恢复道具,又或者遗留下来一个单位最终无论如何也无法杀死,他们就会确认是自己之前最初时候的战略出了问题,然后再从头开始,尝试的新的战略思路和新的装备配置……

直到能够以理想的状态实现高难度下极限的三光状态为止!

对于这些神级玩家来说,少获取物品的过关又或者是没有达成全灭的过关,都不能够算是真正意义上的过关……

如果他们选择了敷衍过关,那么在之后的游戏攻略过程之中,就会下意识的产生一种心灵有残缺,念头不通达的感觉……

或许有些时候,他们少拿到的仅仅只是一个价值很低很低甚至能够在商店买到的恢复物品,但是如果不能堂堂正正的拿到,却会让他们的心有挂碍,无法全身心的

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