然而,无论是士兵也好,武者也好,都不过只是普通人层次的战斗力而已……
越是高层次的力量体系,能够包容的战斗技巧也就越多,能够达到的理论上的峰值也就越高!
而像是觉醒者,因为战斗方式的多种多样,所以他们往往也是拥有最多类型的战斗技巧的存在,掌握的战斗技巧越多,战斗技巧越是精熟,在战斗之中呈现出来的战斗力也就越是强大!
就像是在一个网页游戏之中,玩家每多开启一种强化角色的方式,游戏角色的战斗力,就会像是几何级数倍一样上升,等级,装备,符文,天赋,阵法,强化,升阶,命魂,灵宠,等等等等,每多出一个强化角色的系统,玩家的角色就会得到非常明显的强化,而且并不是简单的线性叠加,而是几何级数倍的提升战斗力!
同样的道理,在现实之中,一个身手好的武者并不少见,一个枪法卓越的枪手也并不少见,但是一个身手敏捷擅长武术,同时枪法又非常精准的高手,就往往非常少见了,后者能够在局部小规模之中的破坏力,远远超过前两者的总和,很多的高等级特工,往往都是这种等级的存在……
这也就是战斗技巧叠加所产生的效果了!
而在觉醒者的世界之中,这样的叠加往往是非常普遍的!
低等级的觉醒者,最初觉醒的时候,就需要锻炼一定的格斗技术,而在格斗技术基本掌握之后,接下来追求开始练习手枪的使用,这两种技巧,基本上所绝大多数觉醒者组织培养等级觉醒者的必修课了!
原因很简单,在现实之中,这两种能力。以觉醒者的才能来说,其实是能够在短时间里,让他们的战斗力速成最好的手段……
而接下来,伴随着觉醒者越来越强大。他们擅长的战斗手段也就越来越多,而枪械方向和格斗方向,往往也是很多战斗手段施展出来的基础能力,很多的战斗方式战斗技巧,都是建立在这两者的基础之上的……
配合不同的天赋能力。不同的觉醒者就会形成不同的战斗风格,同时试着将更多的元素融入自己的战斗体系之
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