几乎是没有什么太多的策略性的,而后者则是策略的成分过重,而这两者的玩家群体也是完全不同,一般来说,三国志系列的玩家,往往更加注重于游戏的策略本身,而三国群英系列的玩家,则往往更加热衷于游戏之中的一骑当千的无双所带来的爽快感……
一般来说。对于低端玩家来说,三国群英的游戏模式,往往是更加能够吸引玩家的兴趣。并且能够让玩家们更加在游戏之中获得满足感的,而三国志系列的游戏,除了那些对于战略游戏非常热衷的玩家来说,几乎很少会有低端的玩家喜欢玩,甚至从某种意义上来说,三国志系列的游戏之中,真要说到好玩的,让人记忆深刻的,或许还是fc时代的霸王大陆。因为这个系统的游戏,无论是内政战争装备各种系统。都已经做得非常完善了,游戏性也非常的完美。即使是在游戏开发几十年之后的今天,游戏依然还有许多的玩家在玩,依然还是会有许多的作者在开发以霸王大陆为最基础的修改版本,将整个系统更进一步的细化和完善……
官方开发的游戏,绝大多数在难度上是不会对玩家设置太多的障碍的,并且,绝大多数的游戏,都是不能去选择难度的,极少数能够选择难度的游戏,即使是最高难度,也往往难不到哪里去,当然这其中也是有一些例外,不过例外的例子相对于绝大多数的游戏来说,还是比较少的……
然而,私人作者制作的游戏,情况就完全相反了……
如果说,官方游戏针对的是绝大多数的普通玩家,那么私人制作的游戏,则是将目光对准了那些真正意义上的高端骨灰玩家,很多游戏都是以现有游戏的模型作为模板修改制作的,在绝大多数的情况下,修改的游戏,难度都会非常的可怕,甚至不少的修改游戏,即使是最低难度的选择,也会让新玩家感到非常的绝望……
相比起官方游戏来说,这一类游戏的玩家基数,往往是不会太多的,但是这一类玩家的游戏忠诚度,却往往会是非常非常高的!
因为只有在这种高难度的游戏之中,他们才能实现一种自我满足的心情r
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