boss出产装备的一种补充而已,就像是很久之前的风靡一时的网络游戏里。最好的装备基本都是副本出品,再不济也是通过竞技场兑换,玩家虽然能够通过图纸生产一些装备,但是这些装备却是最终会被副本装备所淘汰的,更多的时候只能起到过渡的作用……
但是,在系统大更新之后,情况就完全不同了!
人形boss的数量很少,并且每一个的强度都很高,实力弱小的人形boss并不是没有,但是出产的装备也往往非常的不给力。虽然偶然还是会有强大的人形boss被推倒并且爆出史诗级乃至于传说级的装备来,但是绝大多数的情况下,玩家获取装备的主流方式,却已经从打boss变成了购买生产系玩家生产出来的装备,或者说达到材料交给生产系玩家进行加工处理……
这种转变,从某种程度上来说,对于游戏的改变是非常巨大的……
最初的时候,生产系的玩家也好,采集系的玩家也好,本质上来说。都只是战斗系玩家的附庸而已,他们所生产出来的装备,只能起到过渡的作用,因为缺乏锻炼。技能等级也上不去,所以几乎很难打造出极品的装备和武器来,而对于战职玩家们来说,生产系和采集系和他们并不处在同一个维度之上,因为他们只需要战斗,就足以自给自足的在游戏之中过得很好。自然也就不会在意采集系和生产系玩家们的想法……
而在这次大更新之后,战斗系的玩家和采集系以及生产系的玩家就形成了一种平衡,战斗系玩家在战斗之中收获一些相对稀有的材料,采集系玩家则是采集一些普通但是需求量比较大的基础材料,再通过生产系玩家的加工生产,最终产生装备,在这个过程之中,采集也好,生产系也好,都从原本默默无闻的状态,获得了翻身做主人的机会,而战斗系的玩家,则是被迫要从赚钱和变强之中选择一条道路去走,而并不能像是之前一样两者兼顾……
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