用大范围的法术轰炸……
速度缓慢的,就不断的用放风筝的方式去杀死……
身体脆弱的,就使用强力的克制属性去攻击对方的弱点……
事实上,在传统意义上的网络游戏之中,不管怪物有多么强大,但是只要存在有某种弱点,就总是会被玩家们所利用,并且不需要太长时间,玩家们就会发现使用相对简单的方式,就能轻易杀死这些怪物练级的方法……
在传统的游戏里,最让玩家头疼的,其实并不是那些某种能力特别突出的怪物,往往是那些各种能力都非常平均的怪物,因为这种怪物就意味着玩家想要杀死他们,往往是没有什么可以取巧的办法的……
就像是木桶理论一样……
在常规意义上的网络游戏之中,玩家们只需要盯住木桶最短的一块短板,就足以轻易的击杀怪物,无论这个怪物在其他方面有多么强大,只要被玩家针对了,就是死路一条!
但是,在幻世之中,情况就完全不同了!
在幻世之中,所谓的弱点从某种意义上来说,往往是不存在的,因为一个方面的弱点,往往也代表着他们的长处,弱点和长处永远都是相对的!
因为一种怪物的弱点,往往从都会从各种方面得到系统的补偿,从而让弱点变得难以被利用……
举一个简单的例子来说……
在幻世之中,体型庞大的怪物,往往都会有带有强大的魔法抗性,从而让他们不会轻易的被范围魔法所杀死……
同样的道理,行动缓慢的怪物,往往都会有强大的足以一击必杀的远程攻击能力,从而让他们不会轻易被敌人使用风筝战术所牵制……
至于那些身体脆弱的怪物,则要么自身拥有闪避能力以及高速移动的突袭能力,要么就是索性会自爆,从而使得敌人想要击杀他们的话,自身也势必要承担被他们反杀的风险……
当然,除此之外,最关键的是,幻世之中的怪物,本身就拥有不低的ai水平,这一点,是其他的网络游戏之中的怪物所完全无法比拟的!
简单来说,就是幻世之中的
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