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第一千八百一十一章 经验(第2节)

游戏,往往为了强化策略的重要性,往往都会设置游戏的回合限制,有些温和一些的,是在游戏里以成就的方式去限制回合数,比如某些成就必须要在一定回合内完成任务,才能够获得,而那些高难度的游戏,则往往是无法在回合内达成任务目标,就判定游戏失败的,这样的游戏,难度自然就要高出一筹了……

事实上,这也是为了避免游戏玩家们在战棋类游戏之中过度练级的一种策略,不管是什么类型的游戏,无限制的过度练级,都会让游戏失去原本的乐趣……

从某种角度上来说……

此时此刻的“尤月”就是在进行一次过度的练级!

是的,过度的练级!

在任何的角色扮演游戏之中……

玩家通常都可以在战斗之中获取经验,获取装备……

然后,凭借经验的提升,去提升自己的等级,提升自己的技能,强化自己的属性……

而一般来说,在这一类的游戏之中,角色提升实力的速度,往往是能够从敌人身上获取的经验很大的关系的……

通常来说,任何一个游戏区域之中的怪物,经验都是相近的,而如果玩家反复在一个区域练级,那么练级的效率就会不断降低,直到降低到几乎无法获取经验的地步为止……

而一旦出现这种情况下,那么也就意味着玩家需要通过完成主线任务,击败任务波ss,然后去换地图了……

如果不换地图的话,单纯打怪的经验,很快就会变得让玩家无法更进一步的提升自己的等级,即使能够提升,效率也会低到一种令人发指的地步,除了像是十里坡剑神这样的传奇人物之外,绝大多数的玩家都不可能忍耐这样的寂寞……

当然,过低的效率,也并不是玩家们不去这样做的理由,有些时候,玩家们还是会选择硬着头皮在波ss之前的任务区域里好好的顶着经验减少练上好几级的,究其原因,其实说到底无非就是为了降低波ss战的难度……

而玩家花费在练级上的时间越长,理论上来说,击败波ss也就会变得越是越是轻松……

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