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第一千八百一十四章 经验四(第3节)

在科学的领域之中,一次两次的灵感往往是不能解决任何问题的,必须时时刻刻的灵光闪现,才能攻克一个又一个理论上的难点,而想要做到这一点,就必须要有全方位的知识上的积累才行,所谓的厚积薄发,其实就是这样的道理……

而对于没有任何积累的人来说,说到底他们所谓的科学,也只是伪科学而已……

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从某种意义上来说,因为自身才能而获取的成功,往往才会被认为是真正意义上的成功……

因为除此之外,因为才能之外的原因,而取得的成功,则说到底只能算是运气好而已,这样的成功,往往是很难得到认同的……

当然,不管是什么样的成功,成功总是绝对的,这一点却也是毋庸置疑的!

因为好运而获得的成功和因为才能而获得的成功,最大的区别,其实就在认同度的概念之上……

一个rmb网游,游戏角色的强度完全由rmb的投入来决定的游戏,在这样的游戏之中,普通玩家对于游戏的认同度往往是很低的,更多只是土豪和托的相互炫富而已……

而反之,在一些相对公平的点卡类游戏之中,每一个玩家的成功,往往都意味着玩家本身的能力和才能,这样的成功,往往就更加容易可以获得普通玩家的认同,这样的游戏,也往往可以玩得更加长久一些……

而在幻世之中,其实也是同样的道理!

幻世之中的战斗经验获取模式,从

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