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第一千八百二十三章 体系四第(第2节)

是一件在攻略过程之中不可忽视的一环,的存在,就是为了抵抗来自于高强度的攻击,从而为自己的团队创造输出的空间

而在绝大多数的网络游戏之中,不管游戏的格局如何变化,但是战法牧的铁三角,却是基本不会动摇的,战士代表防御能力,法师代表输出能力,牧师代表恢复能力,只有一个同时具备有攻击防御以及恢复能力的团队,才能和相互抗衡

但是,在幻世之中,却并不是完全如此的

在幻世之中,还有另外一种另类的完全非主流的战斗模式

在这种战斗模式之中,一些强大的玩家,可以凭借自身强大的战斗能力,完全独自完成和战斗的任务

体格强健的战士,可以在不需要治疗的情况下,就抵御一部分来自于的攻击,然后在完成对另外一部分强力攻击的规避之后,就可以凭借自己不弱的输出能力砍死

身形敏捷的刺客或者游侠,则可以达到理论规避来自于敌人九成甚至更高概率的攻击,从而达成以一己之力击杀的壮举

这样的战斗,在常规意义的网络游戏之中,是完全无法想象的

但是在幻世之中,却存在有理论的可能性

就像是很多横板过关游戏之中的战一样

或许这样的战斗,对于普通的玩家来说,是非常艰难的,甚至需要考验自身的运气并且耗费生命才能通过的关卡

但是,对于真正意义的高端玩家来说,只要完全熟悉了的战斗模式,那么就可以轻而易举的实现理论对于敌人攻击的完全规避,而在这个基础之,只要玩家能够对造成伤害,就迟早是能够把完全磨死的

当然,对于一个玩家来说,完全根据的行动规避对方的每一次攻击,即使是在一些普通的游戏之中,也并不会是一件很容易的事情,尤其是在长时间的连续战斗之中,任何一点点失误都会葬送好局的情况下,就更加如此了

在这样的心理压力之下,这样的战斗,就像是在半空之中走钢丝一样,完全容不得任何松懈,只有真正意义完全熟悉敌人的每一个行动,并且将每一种应对变成本能的

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