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种族数据与种族天生天赋(第2节)

0。

包包会:兼职时,第一副职业与第二副职业都不会有经验难加值。

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精灵天生基础属性是力量6/敏捷10/体质6//智力8/感知8/魅力10

精灵有四个分支。

大地精灵:

剑舞者——剑类伤害+1d6

祸可以从口出,病不可以从口入——医疗与烹调+20、免疫所有天然毒素。

地脉之力——体质+2,对毒素伤害有15点免伤,中性与中性以下人工毒素免疫。

大地精灵无法就职法师,他们只有术士。

纯粹的大地精灵(非混血)有七十码红外视觉。

等级难+2

风精灵

空气之灵——弓类最大专精+1

四周无树……安全——敏捷+4、体质-2、力量-2。

选择巡林客职业时将再获得长弓最大专精+1(叠加)

选择巡林客职业后将必须保持混乱善良阵营相性否则将无法升级、如果阵营变成邪恶、将会被风精灵评议会追杀(注:评议会工作人员最低等级为80,最高等级为风精灵与弓箭手之神,rank高达18……

等级难+2

水精灵/月精灵:

月之民——高等法术抵抗:减少所有法术类伤害3点/每10等级,同时体质-2、力量-2

月神赞美——魅力+4、交涉+10、唬骗+10。

无视毒素——任何毒素都无法杀死水精灵,但致命毒素会强制使水月精hp落到1点,同时一段时间(视毒素强)内失去知觉。

无法就职战士、野蛮人、巡林客与圣骑士。

等级难+3

沙安精灵有天生基础属性:力量8/敏捷8/体质10//智力8/感知10/魅力8

血与火之泪——高等火焰抵抗:减少所有火焰类法术伤害4点/每10等级。

双头剑大师——双头剑伤害+2d6

巨力投掷——回旋镖类飞行武器伤害下限+4、有效攻击距离+60码。

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