众刚刚兑现的部署进行休息,了解接触现实世界,并需要适当上线处理事务,以防备可能出现的意外。
在了解和接触现实世界环节,杨锐给所有24名部属安排了丰富而又容易上手的内容,其中就包括各类书籍、多媒体手段等。
首先以书籍为例子,杨锐为24名人员每人派发了一套三国志、三国演义、汉书、后汉书、史记、资治通鉴等6本史书。
附带还加上了全球通史、人类故事等2本杨锐认为尚可的历史、现实书籍,以帮助众人尽快了解现实世界的国家、民族、信仰情形等。
这些都是杨锐最近从网店购买的一些书籍,杨锐选择这些书籍的时候也大体考虑过,全部都是选择的汉代以后的书籍。
而诸如左传之类早期书籍,众人应该都有涉猎,相关书籍在游戏当中应该都能够找到,并且也对认识游戏背景之下的历史帮助不大,杨锐也就没做考虑。
在游戏当中玩家基本无法与人物交流现实或者游戏相关历史的,而兑现到现实当中之后就冲破了这层障碍,杨锐自然是要让众人“大补”一下知识量的。
特别是有关东汉、三国时期的史实,更是牵扯到众人自己的命运,等到众人各自了解过后,杨锐有理由相信,他们的眼界必然会被大幅拔高,考虑、处理问题的能力也必将大幅提升。
既然选择将一众部属兑换到现实当中,杨锐从一开始就做好了众人了解史实真相的打算,以现实世界媒体的发达程度,这种事情是藏不住的,并且也没有丝毫隐藏的必要。
杨锐选择从一开始就让众人了解史实真相,相信众人也不会因为自身命运与史实的不符而产生其他想法,反而应该是起到积极的作用才是。
事实也正如杨锐所预料的一般,一众部属果然对这些史书十分上心,但也仅仅是为史实当中自身的经历而扼腕、而叹息罢了。
身为历史名士历史名将层次的人物,他们很容易便省去了带入环节,而是仅仅将史实当中的人物遭遇与自身现实情况作了对比,起到的效果已是可想而知了。
而其
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