施。
激励措施之中包括用工的贴补政策,以及创新的奖励政策等几项。
最为重要的用工替补政策,极大地加大了npc领民和相关技术人员从事产业生产的积极性,形成了对技术人员的强大吸力。
甚至很多不是杨锐辖地之内的技术人员npc,闻之也都组队或者偷偷摸摸地来到杨锐辖地之内,进入到加工生产序列之中。
类似的“移民”其实早就存在,只不过本次用工补贴政策出炉之后,这种“移民”现象又形成了一次潮流。
杨锐将这种人才吸引力归结为技术的数量聚集,而另外一项创新奖励政策,则是真正对技术升华的助推剂。
游戏发展到当前,形势已是比较清楚,技术创新这种东西存在的几率其实并不大,主要还是依靠现有技术树之中的技能来实现。
但是不可否认,技术创新在游戏之内也是不少存在的,虽然这些创新大多数都停留在对生产效率的提升,以及对产品质量的提升方面,而很少具备独创发明性。
杨锐认为仅此也就够了,他所需要的便是生产效率的提升,诸如生产线的改善和改造,需要的便是产品质量的提升,比如对产品构件的精确而产生产品本身性能升华。
因而杨锐的创新奖励政策涵盖了这两个方面,至于真正的发明创造,杨锐自然给出的奖励更多,但是并没有抱多大期望值。
技术移民潮流、技术提升潮流是劳动力积极性最为显著的体现,同时也二次点燃了杨锐辖地之内的生产原动力引擎,一时之间辖地之内手工生产也是红红火火。
这是存留在普通生产层面的红红火火,当三国文明vs米国文明国战结束以后,杨锐将人才战略也在日程上再次凸显。
还正在杨锐处于日夜笙歌的“清闲”之时,杨锐就令陈琳拟文上书汉室小皇帝刘协,建议其进一步进行“举茂才”和“举孝廉”,以发掘更多的可用之才。
结果陈琳一篇以“国之栋梁”为核心主题的倡议号召书,洋洋洒洒,文采斐然,经由小皇帝刘协批准之后,在士族阶层首先引起了
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