她的一番感叹... ...
对于杨锐问询是否愿意兑现到现实世界当中,张宁也同貂蝉一般痛快地答应了下来,她对貂蝉兑换现实的事情本来也了解一些的。
如此一来,杨锐也就需要将兑现张宁的事情提上日程了,目前而言游戏时间与现实时间的比例正在减少,已经达到6:1,并且这一比例还将继续缩小,意味着越早兑现张宁,花费的现实时间也就越少。
“正是如此,吾此行抛开原属地各项事宜,也是有此考虑... ...”
杨锐的思绪被张宁的话语拉了回来,点了点头言道。
通过在倭国区范围内十余日时间的辗转,杨锐对于倭国区势力的分布也有了进一步的了解,而且杨锐发现了一个特点——此时的倭国区造船业已经有了相当的规模,出现的各种类型船只不在少数,尤其是海船方面,至少比目前三国区北方一带要丰富得多。
这种情况定然有着游戏背景设定的因素,倭国区域本来就是由一些个岛屿组成的,相互之间要实现正常的沟通往来,少不了各色海船的存在。
不过似乎与倭国区玩家对造船的重视也有着一定的关系,杨锐注意到倭国区玩家建设了不少频海的领地,其造船发展也已经有了相当的规模。
就比如眼下这艘大个头海船,从旗号上来看就是出自玩家组织手中的,无巧不巧的,这艘海船所悬挂的旗帜便是——w-i-n-d!
此前杨锐似乎从佐藤一郎的口中听说过这个玩家组织名称,并且游戏当中也只有玩家会使用这样的名称了!
拥有类似海船的可不止w-i-n-d一个玩家组织,杨锐在过去的几日内已经发现三四家玩家组织出现过差不多大小的船只,这还不算倭国区npc势力在内。
以这样的趋势发展,将来倭国区海上力量必然不会太弱,若是今后开放国战,其也将成为一大威胁,因此近几日时间杨锐都将频海和频河的玩家和npc势力作为了重点攻击目标。
当然两者相比之下,针对npc要有效果得多,相关工匠杀死了也就没了,
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