球撞人……等等等等操作。
然后观众们发现了连贯的操作组合有可能出现分数连续性翻倍的效果,于是接下来,这群人就试图让岳安晴把一个感情事件完成了类似于滑板或者飞车类的动作游戏。
这个过程中岳安晴也发现了不少加分的规律。总之,一般来说,除非是什么特殊意义的行为,正常情况下,与未婚夫有互动的行为得到的加分一般高于没有互动的,能够引来他高度关注的行为则高于不太能令对方动容的。
岳安晴能做的行为其实很多,比如说给未婚夫送各种茶水和点心——按照观众们的记录和观察,不同的饮料和点心都会增加不同数量的积分和好感度,有的还会增加黑化度。黑化度的原理不明,不过看样子可能是对方不爱吃的。
这么容易就增加黑化度,观众老爷们都觉得这男人未免太小心眼了。
于是在观众们的强烈要求下,岳安晴进行了一系列的骚操作。具体表现为,去厨房拿到合适的茶点送过来,在快走到的时候,进行快速旋转操作用自己的左脚绊倒右脚摔在对方身上,在摔倒的一瞬间快速点击茶具拖向一个方向,就会表现得好像要把茶具甩到一边不要它们落到未婚夫身上,快速点击地面选择收拾,收拾的同时强行拖动女主的一条腿让她踉跄踩入碎瓷片,同时选择“娇声惊呼”,继续快速进行连续对话和颜艺表演,选项要委曲求全楚楚可怜,最好尽显白莲花本色,最后通过“假意痛呼”中断妹妹对主角的包扎,说服未婚夫给主角包扎、
包扎过程之中进行心理博弈操作,进行泪盈于睫,触景生情,泪如雨下,诉说委屈,回忆过去,诉说衷情这一系列操作。
台词是角色自己说的,但是这个过程之中,玩家可以进行节奏的把控。精准而美妙的节奏可以最大程度增加评价和好感度,目前岳安晴最好的成绩是278点积分,21点好感值,
不是她所做的操作只能得到这么多分数,而是她本人就是这么手残。能够操作到这种程度,还是因为这游戏的
本章未完,请点击"下一页"继续阅读! 第4页 / 共5页