同类型游戏的模拟功能。
非常具有挑战性的“剧情事件”之前岳安晴已经体验过了,但是游戏的有趣之处远远不止这一点。岳安晴在游戏过程之中,很容易就发现,这个城市里的每一个家庭都有独立的设定,虽然很多家庭都是半完成品,但是她特意观察了一下之前可以选择的几个家庭,确定他们都是有独立的剧情线,并且根据特定的人际规则进行互动和影响的。
另外有趣的就是这个游戏的“制造系统”。这是个设定里有魔法的世界,但是制造系统做得却超级真实,总体上有两种操作模式——一种是手动引导模式,真的可以依靠系统的提示一步一步制造出相应的物件。不管玩家学过了之后,能不能真的在现实中制造出相应的物件——八成是不能的,毕竟手工艺需要的不止是知识,还有手艺——但是至少给他们相应的零件的话,根据制造系统的引导,是完全能够制造出能够使用的物品的。
这就让人很激动了。
除了手动模式,还有一个劳作模式,也可以自动进行制造和组装,画面中会出现相应的组装动画,跟手动的过程是一致的,只是不需要操作。但是经过岳安晴尝试,发现两者之间有这些区别:自动模式速度快,无需复杂的操作,但是手动模式每次操作,根据操作的速度,精准度和一些特殊事件,都能得到一定的奖励点数,这些奖励点数可以提升制作出来的物品等级,也可以赋予物品特殊性质。
但是因为玩的时间是争分夺秒从外面的各种事件之间挤出来的,所以即使观众一再怂恿,岳安晴也没有对此进行过多尝试——不止是事业线,连传说中的魔法路线也没有进行太多的探索。
她的游戏过程全花费来打通那个狗血的主线剧情了。
所以在直播彻底结束之前,岳安晴至少打通了自己的家庭(爱情?)主线,成功地赢得了未婚夫的好感度,让对方拒绝了妹妹的示好,转而选择了女主角。
可喜可贺,可喜可贺。
这个过程之中,她浑然忘我
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