感谢夏国便利的科技。可以的话一定要让殷长生把这些黑科技全偷学起来,然后带回地球使用。
《百人百面》的海选机制仍旧是要制作成品,不同的是,它不限于影视剧,还加入了其它能够使用到编剧和导演技巧的娱乐项目,比如说游戏和智能AI等等。在《百人百面》之中,玩家会首先收到一个剧本,剧本会有明确的世界观和事件,选手要在这个过程之中塑造出一个人物,然后去经历这些事件。
因为不同参赛者以后会从事的事业都会有所不同,所以《百人百面》一般会提供九个选题,三个选题是影视相关,三个选题是游戏相关,剩下的三个则是AI相关。每个项目下的三个题目,都会面向三个不同的设计方向。
殷怜对于后两者也挺有兴趣的,不过因为没有学习过,暂时也没有时间去进行学习,所以肯定还是先选择影视相关的题目。
影视的三个题目,殷怜重点去参考了往期的题目和结果,发现一般会顾虑到擅长不同体裁的选手,主体上一定会有三种作品——戏剧/轻喜剧,剧情类和智战类,虽然具体的内容不会完全一致,比如前三年的戏剧/轻喜剧类,就分别是童话题材,轻喜剧小品和荒诞主义闹剧,而智战类则一年是谍战,一年是侦探,最后一年是求生类智斗,详细内容其实差很多,不过一般来说,技巧有通用性。
殷怜看了一下过往题目之后,发现了一个特点。剧情类和智战类的选手一般不会入侵喜剧类的地盘,但是喜剧类的选手却并不忌讳利用其他两者的题目,很多时候把握得好的话,反而能利用反差制造出相当不错的剧情效果,甚至同时取得两者的优势。
不过想要这么做的人,多半要同时擅长这两种题材。
殷怜对于自己到时候的选题还没有概念,主要她现在也完全不知道自己算是哪种类型的选手。似乎大部分题材她都应付得挺顺手的,不顺手的题材她第一反应就是去练习和克服,由于态度积极,方法灵巧,也能很快达到水准之上的水平。
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