的风格也慢慢变得越来越明显。有攻击性的人物,是秦月狐,赤溪和黑漆漆,而不具备攻击性的人物,则是浮生和应海珈。
殷怜的属性不明,她好像一直在专心走自己的剧情,虽然故事里偶尔会掺杂一些陆上两位角色和其它配角的描写,但是多半一带而过。几次应该触发剧情PK的节点,最后都没有触发PK,也不知道是她的剧情设计得太好,还是受到了幸运女神的庇佑。
而应海珈却是一个相反的例子。她由于本身角色设定的关系,几乎从一开始的剧情地点就相当公开,也不是像殷怜那样不可涉及的深海,但从头到尾没有人去找她的麻烦。不过事情进行到最后,由于应海珈选择的剧情地点始终是个比较关键的战略地点,她还是触发了多次的剧情PK。
PK的过程和平到不可思议。
不如说,应海珈在整个比赛之中,都保持着一种相当超脱和超然的地位。
她的两个角色看上去相当平反,平反到什么地步呢?任是其它任何选手在远处稍微做点什么动作,她的人物就会受到影响。他们就像是漂浮在时代之中的两只蜉蝣,极为轻微的动荡,就能带得他们东飘西荡,不由自主。
她的所有剧情,仿佛都是依附在其他人的剧情上,顺势进行发展。但是即使如此,她的剧情却并不散碎,也完全不随波逐流,反而条理分明,仿佛实现预估到了其他人的各种操作,然后准备了各种剧情段落,只是在合适的时候放出来。
但是稍微内行一点的人就知道,她其实并不是预先预测到了其他人的动作,而只是事先构想了小人物在这样一个时代背景下可能遭遇到的各种人生事件,并且设计了这些人生事件对他们可能造成的影响。
所有细心搭建的剧情,其实都建立在真实的人生百态之上。而所有的人生百态,都来自一个人眼中所能看到,所能感受到的世界。任何创作者或者艺术家,本质上都是通过临摹这个世界,解读这个世界,理解这个世界来创造属于自己的世界和故事。
本章未完,请点击"下一页"继续阅读! 第4页 / 共16页