之后殷长生终于把掌机程序和游戏都完成得差不多了。其中一些简单的美术资源都分配给了AI完成,而复杂一些的,则根据难度等级分别在国内和夏国找了相应的外包。
最后完成的掌机虽然不算是非常理想,但是对于殷长生来说也比较满意了。
之后他开始进行进一步地优化和修改,同时也开始安排人进行相应的宣传。广告上自然不可能直说是从先进的异世界偷学来的技术,所以殷长生也要修饰修饰,加个N年研发之类的说法。
这个广告刚打出去的时候,多半人都觉得是天方夜谭,觉得是哪里冒出来的虚假广告。他们这么想其实也不过分,因为殷长生名下的工作室是真的很小,虽然之前出了相当有人气的掌机和游戏,但是因为游戏数量太少,所以工作室还并没有打出名声来,真正有名的也只有游戏本身。
而且非要说的话,之前的游戏虽然质量高,风评好,经常受到资深玩家的相互推荐,但是在那种随缘玩游戏的大众玩家之中名声传播得并不广,很多人甚至都未必知道这个游戏和背后的游戏公司。
而就算有人接触到了,也有可能会因为偏高的价格望而却步。
当然,因为质量过硬,游戏还是很受欢迎的,总体上来说很是积累了一批玩家,而且有向着死忠发展的倾向。不过游戏组本身虽然拿到了超出时代的技术,本身却都不是什么大佬,制作游戏的过程中也难免遭遇各式各样的磕磕碰碰,每一个更新资料包都会出现不少问题,所以也并不急于铺开宣传,而只是稳打稳扎地完善着游戏本身。
因为做的是他们想做的东西,成员们都充满了热情,暂时倒是不用担心他们敷衍了事。
殷长生把新版掌机和游戏带到工作室的时候,众人可是惊愕极了。他们倒是不可能想到这么复杂的技术是殷长生自己完成的,只以为是殷长生名下的其他工作室甚至公司做出来的。
真正尝试游戏的时候,一群加班加到天亮,靠咖啡和农场来挽救效率的程序员
本章未完,请点击"下一页"继续阅读! 第4页 / 共5页