而且每道菜往往只有一个配方。但是调整到新系统之后,整个系统的智能性明显提升,它一开始会教导一个基础配方,但是玩家在达到熟练等级并且完成一些技能考验之后,就可以开启“自由烹饪”系统。
这个自由烹饪跟市面上那种暗藏固定配方,让玩家进行自我探索的还不一样,真的就是使用了殷长生当初给自家机器人写的模板。殷长生依靠分析每一样食材的成分,菜谱的组成,火候的影响,给成品菜肴加入了大量的隐藏数据——比如甜度,咸度,口感,营养成分……为此策划甚至给人物也添加了大量数据,包括但不限于口味喜好,体质和对食物的适应性……然后根据两者的适配性添加互动和对话文本,使这个技能的可玩性进一步提高。
玩家也可以根据各地的不同做法制作一道菜。殷长生让他们尽可能地录入更多的菜谱,如果玩家选择了特定的食材和口味,还可以制造出特定地域的“家乡菜”口味,送给特定角色,会额外增加高额好感度。
升级的不止是烹饪系统,其它同类的技能系统也都进行了全面升级。大部分的技能殷长生都给出了相应的比较成熟的设计方案,但也有一些技能体系是他所不了解的领域,就让人去搜集相关的资料,自主设计出一个系统,到时候殷长生再以自己的技术进行完善。
这个会开了挺长时间,殷长生回到岛上的时候天都黑了,结果殷怜还没回来。打电话问了之后,殷怜才说今晚不回来。她正在让之前被从彼得潘救援出来的孩子们试用新的“演技训练课程”,一时试用不完,殷怜就打算在目前作为福利院使用的洋房里暂住一晚上。
她给小孩们整理了一些夏国的演技训练课程。至于那些原版的训练程序不好拿出来,所以她只给对方整了个低配版本的,没有各种场景模板,没有各种预设剧本,可以VR的名头,使用了夏国的神经反应同步技术,让小孩子们可以交换外表进行表演。
殷怜不在的这段时间,也没有放松对于孩子们的指导。虽然目前来说,因为之前
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