朋友,你是谁?为什么要冒充他?”
记者惊讶极了,问道:“这样岂不是不能借人家的游戏玩了?这游戏是一人一机的限定吗?”
殷长生回答道:“语音识别可以开启或者关闭,也只应用于同一存档,本身是为了加强玩家的代入感而设计的,并不是为了限制同一台掌机的使用权。”
随后,他向众人演示了如何关闭语音识别,然后让第二位记者继续探索。记者在探索过程之中越发开始对于体验到的内容感到了惊讶。
因为一开始的时候,游戏要求玩家选择职业,而两位参与演示的玩家都是记者,所以很自然地选择了记者职业。
而游戏给他们一开始开放的职业技能分别是“摄影”,“写作”和“素材搜集”。光就“摄影”这一技能来说吧,前一位演示者已经尝试过了,他们可以进行虚拟摄影和现实摄影,虚拟摄影的方式极为真实,但是简化了所有操作技巧,只保留了各种摄影的理论技术,能在给予玩家一定指导的情况下,不需要玩家经过长久的积累就可以拍出完美的“虚拟照片”。
现实摄影正好相反。
这一款掌机附带摄像镜头,其实总体的构造比起传统掌机更加像是手机,但缺少了手机的核心功能——就是打电话。除此之外,它能进行照相和摄影,虽然摄摄像的精度只是中等,但是使用的后期软件却是令人惊叹。现场许多记者甚至当场惊为天人,询问这个“后期系统”是否运用了哪个专业软件,但是殷长生否认了,让众人惊愕之余,觉得非常不可思议。
游戏里的“摄影”技能附带的技能使用系统,有着非常完美的后期系统。不但功能十分齐全,而且有着一众记者和摄影师多年来想要却没有找到过的友好度和便捷性。各种滤镜调色也有着目前市面上的专业软件都做不到的智能性。
这是有关于自身工作便利性的工具,一众记者自然十分关心,有人询问是否有准备推出单独的PC软件,有人询问这个系统是否使用了某种更先进的图像处理
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