然而三千大道彼此之间,却不能这么玩。大家都是顶级法则,彼此不顾一切的碰撞,最终结果只能是渔翁得利。
两条有资格竞争49序列的顶级大道,若为了争夺这个咖位,导致晶壁宇宙最强两个团伙疯狂火并,元气大伤,不死不休。最终下场只能是双双跌落360序列,让其他49预备役成功补位。
面对这种状况,大佬们出手既要够狠,又要克制。而三千序列又竞争者众多,相互牵制,勾心斗角情况无比复杂。而天道又要在‘内测期间’掀起波澜卷动量劫,给出了40%起步的死亡指标,局势更加复杂。
(道基之上,综合死亡指标要占到至少40%,量劫才可以结束。不算人头。)
这最终导致一个结果,那就是一面幕后疯狂py,一面谁也不肯先动手,还在相互算计彼此挖坑。
晶壁系的强者们不得不相互妥协,提出效仿封神大战,以‘主物质位面’这块气运汇聚之地做终极舞台,各方落子博弈,上演一场代理人战争,以此决定3000序列初步排位的计划。
类似的‘战场赌局’绝不仅仅主物质位面这一盘。相反三千序列内部,有着形形色色的类似赌局,小到两条大道之间的对赌,大到一个个晶壁工程。每场都是一次小规模量劫。
主物质位面的‘封神战役’,无疑是最关键、最核心的一场,可以理解成官方的排位赛。这个排位或许不准确,但用实力说话,大体上符合各条‘三千大道’的名次。
主物质位面之战初定后,相互不服的大道,再利用这种‘赌局模式’继续小规模的‘量劫互撕’,来决定更加细致的排位。也可以是大佬之间的私斗、生死对决……等等。
这样做,可有效将一发不可收拾,波及整个宇宙,打出狗脑子的无止境混战,控制在理性互殴的程度上。将无量量劫,切割成无数场小规模‘量劫’,既保留了顶级势力的元气,又能完成40%的量劫指标,死掉足够多的仙与神。
……
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