正好梁羽也在等他们上线,看到人后直接被拉进了刚组建的队伍里面,用同组的开黑语音说话。
“梁羽你想玩什么位置,中路吗?”
程远的声音有些紧张,其实在过来之前他们就已经商量好了,让梁羽打五人里面最不吃操作的下路铺助,同时抗压能力不错的谢彬配合去打adc(后期物理输出)。这样梁羽就有足够的时间和精力注意敌方的动静,坐镇指挥,发挥好自己出色的意识跟大局观。不过在看了他的比赛记录后,如今谁也不打算再提这事,而是看梁羽自己的意思。
开玩笑,如果这记录是真的,傻瓜才让梁羽打前期没什么大用的辅助,当然是中路、中路、还是中路.....重要的事情必须说三遍。
不过梁羽却打算换换口味,老是打中路一个位置、玩同一个英雄也无聊,而且开黑不同于路人局单打,人头拿的再多也没有一次精妙的配合更能让人心情愉悦,单单现实中就能为此讨论上很久,何况还有正能量的收获加成,梁羽选择的位置是打野。
在召唤师峡谷这个经典的推塔地图里,五名玩家可选的路线有四条,分别是上单,中单,打野和下路的辅助、adc这五个位置。其中上路、中路和下路,由于有兵线和防御塔的存在,玩家前期必须守在固定的路线位置,靠收割线路上的小兵、跑车还有防御塔来积累经验和相应的金钱购买装备。所以,这段不能轻易离开线路位置的对线期间,可以任意活动的打野便成为地图上最大的一个变量。
玩的好的打野,不仅能够在地图上的野区通过杀死怪物快速发育,还能依靠连接三路的复杂地形,插入各自的对线位置,进行袭杀、包围等重要的gank战术要求。可以这么说,只要玩家实力不是相差很大,在前期的对线期间,一个纵横披靡的打野,能够对其它三路的发育起到至关重要的促进作用。顺便,这个需要一定战术素养和配合要求的位置,能够很好地发挥出他出色的意识和大局观,在游戏的前期过程中就奠定胜利的基础。
程远虽然有些遗憾于梁羽不想去打中路,不过
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