但是一团散沙,没有统一的指挥,更没有救援的想法,各打各的,所以,人数、等级皆占优势,反而被秦胄打得节节败退。
骷髅鬼骑开路,魔法攻坚,骷髅重甲来回穿插切割,只要有超过一千数量的亡灵军团全部冲散,务必把威胁减到最低,弓箭手则大范围骚扰,不求伤敌,只求影响他们的速度与阵型,而熊骷髅和标枪手则是屠杀的主力,凡是受伤的,落网的、掉队的统统干掉,一个不剩。
经验仿佛涓涓细流,从四面八方向中央汇聚,由小变大,最后组成了秦胄的经验,以惊人的速度攀升着。
宠物杀怪,根据不同的情况,主人只能获得三到四成的经验,复活的怪物尤其少,只有二成,但是架不住量多,每一分钟,即使一只亡灵只能获得一点经验,也有五万点,这种优势是其他任何职业都比不了的。都说亡灵法师是后期职业,这话是经过无数实践证明的。
“灵魂契约”
“灵魂契约”
“灵魂契约”
……
相比之前,知道了‘复活’缺陷之后,秦胄明显忙碌的多,要一个一个签约亡灵,毕竟能够进入亡灵空间的才是主力,‘复活’的宠物带不走,这是一件很麻烦的事情。游戏是一个讲究规则的地方,不可能带着几万宠物到处逛。
‘复活’只要精神力足够,一下就是一大片起来,“灵魂契约”不一样,是单体魔法,只能一只一只来,而且成功率低的惊人,即使以秦胄的熟练度、幸运值和等级压制,成功率依然只有八成左右。习惯了‘复活’的干净利索,“灵魂契约”就像给老奶奶裹脚一般,又臭又累。
“灵魂契约”成功率低,速度慢,但是效果好,没有后遗症,‘复活’则是见效快,气势足,但是限制也多,从短期来讲,自然是以‘复活’为佳,但是从长期来看,还是“灵魂契约”毕竟耐用。
没有完美的技能,只看用的人怎么理解。秦胄浮躁的心突然静了下来,仿佛夏日里喝了一倍清茶,有一种难言的祥和,枯燥的事情,做起来也变得有趣起来。这件事并没有让他受到打击
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