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第186章 上古辛密(1)(第3节)

价值的。”

“当初在制作苍穹世界这款游戏的时候,我们很大程度上模仿借鉴了这个古董游戏,也照搬了很多这个游戏的设定和剧情人物等等,当然在制作的时候我们还是做了很多改变的,但是也保留了很多东西,其中就包括上古之神。”

“这个古董游戏里的上古之神,按照这个游戏的背景介绍,来源于克苏鲁神话,你在游戏里叫阿撒托斯,就是克苏鲁神话里的,所以我想你对克苏鲁神话应该是了解的吧?”

萧禹点了点头,他以前玩过一个以克苏鲁神话为背景的游戏,对克苏鲁神话做过一些研究,这个克苏鲁神话非常的黑暗邪恶,诡异离奇,是个非常核心向的一个东西,喜欢的人爱的不行,不喜欢的人则完全无感甚至厌恶。

那蒋择言继续道:“当时负责制作游戏的有两个主设计师,其中一个叫沈渊,一个叫李明飞。”

“这个沈渊就是一个克苏鲁神话的狂热爱好者,而李明飞则是传统的龙与地下城文化的爱好者,所以在设计这个游戏的时候,沈渊一下子就看中了上古之神这个设定,而李明飞则更喜欢让游戏的风格保持纯正的西方奇幻风格,他更看重联盟和部落的争斗,各种历史剧情事件,还有那些龙啊、恶魔啊、亡灵啊之类的东西。

这个时候两个人的理念就发生了冲突,不过这也无所谓,因为苍穹世界非常巨大,两个人各自负责各自的东西,制作各自的部分,就在这种完全不互相沟通的情况下,游戏世界就逐渐的构筑完成了。”

李明飞设计了一个庞大的奇幻世界,各种各样的冒险,各种各样的玩家可以选择的怪物、boss,种族,而沈渊则完善了上古之神的体系,和他们所来自的异世界,以及各种诡异离奇的设计,但是就在两个人准备把游戏合二为一的时候,问题出现了。

沈渊希望游戏能走黑暗诡异路线,玩家在游戏世界中应该是举步维艰,挣扎求存的,到处都是邪恶的怪物,到处都是可怕的敌人,到处都是未知的风险,疯狂的冒险伴随玩家的每一次行动,可能不小心拿错了一件被诅咒的物品,

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