就在这个时候,我认识了李明飞,我们两个都厌倦了这种金钱至上的游戏,一起决定制作一款属于自己的,完美的游戏。
而恰好这个时候,全息虚拟技术开始出现在了我们的视野之中,从接触到这个技术的一瞬间我就明白,我的游戏,毕然要以这个平台来制作的。
然而全息虚拟技术超级耗费金钱,光是一台光脑,就需要十几亿的资金来购买,为了将我心中的完美游戏搬上全息虚拟游戏的平台,我和李明飞都变卖了各自的家族产业,将全部的资金都投入了进去,然而这还是不够,为此李明飞特意找了一些投资商加入到了我们的这项产业之中。
在解决了资金问题之后,我和他就把精力都投入到了游戏的研发之中,我们的目标,是制作一款绝对完美的游戏,一款公平的,逼真的,能够让玩家彻底投入进去的游戏。
那么什么是绝对完美的游戏呢?众所周知,在苍穹世界之前,玩家在游戏中只能扮演一种角色,也就是所谓的冒险者,这类游戏最大的一个问题,就是成就感的缺失,因为无论你在游戏中完成了多么伟大的成就,但是本质上讲,你所做的不过是其它成千上万的冒险者做过的一样的事情罢了,只是对历史的重复,而真正击败魔王救出公主完成伟业的,是那些游戏中的剧情人物。
在剧情中,甚至根本不存在冒险者的名字,所以,我和李明飞在几番商议之后,冒出了一个大胆的念头,那就是制作一款绝对真实的游戏,玩家可以在游戏里扮演任何角色,享受任何的一种人生。
但是随着游戏逐渐完成,李明飞却有了不同的意见,苗头其实很早就已经出现了,但是那个时候的我太过于盲目,根本视而不见。
李明飞想要将苍穹世界打造成一款赚钱机器,将各种角色模板按照等级明码标价的出售,但是我却决然不同意的,毕竟这样一来,这个游戏和过去那些道具收费游戏还有什么区别么?不过是让道具收费变成了模板收费,本质上还是有钱人的游戏,只不过玩法更多了而已。
于是我和他闹翻了,没想到
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