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第052章(第4节)

只尽量拿过程小奖,能拿多少算多少?那不行,玩游戏怎么能不考虑通关呢。

那么从游戏规则开始重新考虑。哪怕从进入万欣的第一天就开始游戏模式,相较于对手人数而言,时间依然太短,而玩家又不能直接攻击,只能借势,也就是只能布局迂回,这必然会拉长战斗时间,于是结论来了:

“这规则下,通关难度太大了吧?”

冰雕鬼倒是很坦然,很没有刻意为难玩家的羞愧意思:“当然,不然怎么会一直没有人通关过?现在的最好记录是七千二百三十五人。”

我心算了一下,假设六十天不眠不休的话平均约十二分钟赢一场,不知道是哪位牛人干下的壮举、出秘境时崩溃了没有。

——其实我没有掌握心算技巧,只是仗着记忆力好,能在脑中铺草稿纸,慢慢进行笔算。另外,以前计算出过的结果都记得,随时可以调用。

我又问:“只能一次一个?”

冰雕鬼:“是的。”

我:“除非死亡,否则哪怕我在前面对付其他人时顺便击败了的人,我也得再击败一次?”

冰雕鬼:“是的。”

我:“我的时间流速跟其他人是一样的?”

冰雕鬼:“是的。”

我:“赢的标准必须是对方昏迷?”

冰雕鬼:“也可以是对方死亡。以失去意识为准。”

我沉默:还是怎么想都不可能通关啊。

冰雕鬼:“还有疑问吗?”

我:“我能退出游戏吗?”这种看不到胜利希望的游戏,我真的不想玩啊。

冰雕鬼:“说了不行啊。”

☆、0182_那就玩

不能退那就玩吧。

冰雕鬼给了我九九九八粒冰,并说:“捏碎一粒你就能传送一次,传送后被捏碎的冰粒化成的雾气会包裹住剩余的冰粒,直到你对敌获胜雾气才会离开冰粒,你也才能碰到其他冰粒。放开冰粒的雾气最后会聚拢变形为你的奖励,直接落在你的手上。”

冰雕鬼还说:“我建议你每次获得奖励后都立刻花时间去明白它的用法并尽快用起

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