领主的亲兵,也就是扈从,只有这些人经受过严格的训练,可以参与战争。
毕竟,战争可是贵族的特权,这么有趣的游戏,贵族又怎么可能让平民去染指呢?
这当然就会带来一个直接的后果,就是战争规模比较小的,通常情况下死亡率会很高,而参战人口多的战争,则是与之相反,死亡率会出奇的低,而一支上万人的军队,在一般情况下,只要死亡的人数超过了军队的10%,那么这支军队离崩溃就不远了。
就像日本在进行明治维新之前的倒幕运动中,幕府将军控制着十几万的军队与倒幕军的四万多兵士在江户城外进行的一场大战,最后死亡的人数,幕府军竟然只有一百多人,另一边的倒幕军却反倒死了1000多人,而这场战斗的结果,就这么以幕府军战败而结束了。
二十万人的大战,最后却以死了一千多人为结尾而收场,这就是古代战争的激烈程度,所以一次来做比较,伊尔这边的战斗,已经可以称得上是战况空前,死伤惨重了,而就在这2000名的死亡名单之中,其中大半,则都是死在了这段破城墙之中了。
至于比德尔军的死亡率,相比较于伊尔,则更为惨重,作为守城的一方,当如此数据放在了伊尔的桌案前的时候,伊尔却并不觉得意外,因为这位守城的将军,实在是对自己太过于自信了。
按理来说,在正常的情况下,守城的一方凭借着城池的有利条件,死亡率一般都会比攻城方要低得多,用兵之法,十则围之,五则攻之,倍则战之,敌则能分之,少则能逃之,不若则能避之。故小敌之坚,大敌之擒也,就是这个道理。
可是比德尔城中这位从热娜亚而来的统帅,却在看到自己的士兵比城外的军队更多之后,异常坚定的认为自己应该出城迎战,而不是在城池之中缩着等待敌人来进攻。
强攻的结果显而易见,当伊尔的军队和比德尔的军队相互纠缠在一起,争夺胜利的时候,伊尔那支由一百名骑士所组成的尖刀部队出现在众人的面前的那一刻起,比德尔的军队就注定了只有失败这一个结果了
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