但是显然不能让宇文秀策满意。
不过考虑系统默认招式的最主要的作用就是……被研究,也就没什么可计较的了。
大剑招式的特点看似无迹可寻,但是硬要概括来说,宇文秀策总结为以下三个方面:打点,打线,打面……
【作者君:打卤面滴干活?突然有种想吃泡面想到要哭的冲动……】
所谓打点的意思就是……打一个点?呃……貌似也只能打一个点。打两个点就能确定一条直线了哎……
重来……
所谓打点的意思,指的是剑招动作击出的主要意图,是为了攻击到敌方身体上局限在很小范围内并不怎么大的部位……针对有些要害部位在周围身体其他部位的重重保护之下,大范围的斩击会被挡住无法准确地进行攻击……而这时候通过打点可以造成要害攻击的效果……
【作者君:为什么突然有种打铁片子抡小丁丁的即视感……】
而打线与打面,分别有两个最具代表性的动作,纵斩和横斩。顾名思义,纵斩就是纵着斩,横斩就是横着斩~(作者君:这么写为什么有种会挨揍的感觉……)系统对这两个动作的默认造型。基本上与太古游戏怪物猎人中大剑的这两个动作极为相似。纵斩作为垂直斩击,代表动作便是拔剑斩、强力下劈斩以及……超级强力超级下劈超级斩!
【作者君:哇塞。光听名字就觉得牛逼得不要不要的~】
横斩作为挥扫性质的水平面斩击,覆盖范围极大,系统设计的标志性动作主要是横扫、强力横扫以及……超级强很大力非常横使劲扫……这三个招式。
【宇文秀策:写得好!你就这么作吧……早晚有一天让为数不多的读者打死!】
【作者君:被读者打死也就罢了……为什么要加上为数不多这个定语?!好心塞啊……秀策你过来,让我抽你一下以解心头之苦!】
【宇文秀策:你们够了啊……小爷我堂堂本书男一号,你们是个人就要抽我,这让我情何以堪……】
【作者君:抽一下赏你一个姑娘!】
【宇文秀策:你要是
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