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第58章:本章将公布**网站的*****链接!(第4节)

。但是也较为明显了。用在此种情况下,自然是无比妥帖。

至于冰淼问道能不能用通用动作取消掉攻击间隔时,秀策笑着否定了。

“若是用某些通用动作,譬如说翻滚,后跳。收剑这种动作可以取消掉攻击间隔,那将出现无数bug一样的套路。像拔剑,收剑,再拔剑,这个攻击套路可以让那大剑的攻击间隔媲美那些攻击力低但是以攻击速度见长的武器,这显然不合理。”

宇文秀策用白夜叉屏幕上做了一个演示动作,道:“你看,我可以用通用动作取消掉大剑攻击后的硬直时间,也就是出完招以后僵在摆造型那儿半天不动的状态。但是哪怕我把大剑收起来,也无法迅速做出下一次攻击。要一直等到攻击间隔时间结束,下一次攻击才能出手。”

“也就是说,攻击完之后,你躲避也好,收剑也罢,只是为了避免角色在原地傻乎乎的摆造型罢了,即使用上面的哪些操作摆脱了原地不动的尴尬,但是也无法进行攻击。”

宇文秀策一副孺子可教的模样,或者说,一副你这个智力能明白真不容易的样子……总之相当欠扁。

冰淼继续道:“虽然攻击间隔与招式的攻击力成正比。但是变化的比例显然不同,这样岂不是大威力招是要吃亏?”

“不能一概而谈,还是要看具体使用的情况。而且这种换算比例也不是拍脑瓜决定的,肯定是经过大量的计算验证。所以你尽可以放心……”

“以后搞不好每个招式的威力还能调整,那样的话就相当于可以自主选择攻击间隔了。”

“招式威力?就跟点牛排点五成熟一样么……”冰淼苦笑不已,玩个游戏而已,要不要这么复杂……用鼠标点啊点的战斗方式不好吗?

“是啊,你没看小说里面的大侠客动不动就号称自己才用了几分力气。虽然大部分在吹牛,但如果同样的招式。可以选择使用几分力气,就有更多的攻击套路与招式组合。”与冰淼完全不通,一想到系统还可以更复杂,就顿时一脸憧憬,恨不得现在就可以调节招式威力。

冰淼看着屏幕,实在

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