后手直拳,其一呢,可以极大程度上震慑与试探对方。
这种打法的关键在于,给对方一种我要被击中的强烈预感。而这种感觉,需要通过身躯整体移动,独有的发力方式,凝聚起来的气势,以及出拳的速度,合而为一。唯有这样,才能营造出这种错觉。
如果对方真的是战斗小白一名,那么在这一拳的震慑之下,有可能整个人完全愣住,身体无法移动,或者下意识地蜷缩起来闭上眼睛。很多漫画或者影视作品之中,常常见到类似的场景,高手简单地一吓唬,对面便哇哇乱叫跟踩了电门似的……更有挥出一记空拳,结果将对方吓尿裤子的经典装逼场景。
咳咳,刚说的是其一,现在说其二。
其二是其一的好基友,因为……他总在其一的后面……
这样貌似太邪恶……
继之前成功地毁掉了花朵二字,作者君这次又要尝试毁掉更加常用的其一其二……
不要多想了,我们来说其二吧。
其二……斯巴达克斯汪的这种打法,还有另外一种作用。就是如果对面是经验丰富的战斗老手,在自己先手优势与气机牵引之下,对方一定会做出一些应对——躲避或者是回击。
躲避的话,自然会引来下一轮继续对峙,或者继续追击,这里暂且不谈,而反击则是需要重视的问题。
之前也说过,为什么即使面对战斗小白,高手也轻易不愿意发动后手直拳作为攻击的序幕呢?
举个游戏当中的例子吧。
格斗类游戏当中一般都会有必杀技,也就是俗称“大招”这样的存在。那么现在问题来了,一名高手与人对战,即使对手是一名可以随便吊打的菜鸟,你会在开始倒计时结束的第一时间就放必杀技,也就是开大吗?哪怕对方的智力低到……真的弱到用脸进行防御的程度,这种战术安排,似乎也有些过于托大吧。
后手直拳,就是这样一种类似格斗游戏中必杀技的存在。全身协同的发力方式,决定了后手直拳一旦没有击中,就会存在巨大的破绽和被反击空间。刺拳那么快,一旦选择不好,都可
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