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当初在39级攥了一阵儿经验,都足够39升40了。结果黄庭经连二阶都没升上去。根据宇文秀策的计算结果,如果排除非正常手段按部就班地玩游戏,并且对应着人物级别提升黄庭经的境界的话,等级别说跟上第一梯队了,能在有生之年满级就不错了……
话说。就算菩提祖师你料定我会开挂,但也不至于传我如此坑经验的法术吧……
不过抱怨归抱怨,黄庭经的被动加成效果,倒是随着进阶愈发仍**罢不能。虽说某人抱怨着经验消耗过多,但是真要是有机会重新选择,宇文秀策一定不做其他考虑。
黄庭内景经(四阶0级):自定义动作能量槽上限+40,自定义动作能量槽总量提高4%,所有异状态抗性提升4%,所有消耗降低4%,忽略对手全属性4%。
黄庭外景经(四阶0级):生命上限+800。生命值总量提高4%,物理防御增加4%,法术防御增加4%,所受伤害降低4%,全属性提升4%。
黄庭经虽然才四阶,但已有神功初成的架势。提升了这几次以后,宇文秀策也大体上摸出了点儿门道。
这黄庭经单以数据成长度而言,着实普通的很。一般里面的核心法术,哪个不是等级越高,每提升一级的增益越大。不然面对游戏过程中愈发明显的数据膨胀,如何能应对过来,发挥法术原有的威力。
但是黄庭经在这方面就没按常理出牌,每提升10级(也就是一阶)。数据增长完全一样。一阶升二阶的时候,生命上限增加200算是相当可观,那时候角色全副武装的状态下,估计也就这个血量,但是三阶升四阶也只增加200的生命上限……不能说磕碜,但这个增幅对角色就没有那么大的提升了。至于后面几次升阶,不出意外,还是会以每次200点的生命力进行提升,到那个时候,就真的是普普通通,甚至有些鸡肋了。
数据增幅方面虽然普通了一些,但是黄庭经还是有它作为神级被动技能的优势。首先便是每提升一阶便会多出一个数据增项。新增的几项数据,诸如按百分比
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