属性武器要想玩的溜,无非三种加点趋势。
一种是纯智力加点,将武器每一次攻击的五行伤害最大化,也就是追求所谓的极限dph(damage-per-hit)。
这种方式宇文秀策已经尝试过了,“不知火”单次伤害还算不错,但是由于某人角色的特殊性,在没有法术的情况下,重型武器过大的攻击间隔无异于给boss充当人形**沙包。
第二种是放弃一部分原先投在智力上的属性点,转而提升敏捷。也就是牺牲一部分攻击力,换成攻击频率方面的提升。
这种加点方式虽然单次伤害的数字没有第一种那么好看,但是生存能力方面明显有质的提升,更快的攻击频率也可以弥补单次输出上的不足,算是中庸稳妥的方案。
第三种……也就是宇文秀策即将要使用的加点方式——全敏捷加点!
嗯,没错,本书的男一号玩腻了全力法师之后,现在要开始玩全敏法师了!
说句良心话,宇文秀策这次还真没想用这个梗来哗众取宠,的的确确是全面分析之后,理性判断这种加点方案更适合自己……
【冰淼:你不要再解释了,我估计过不了多久你就会玩全气血加点的血牛法师!】
【宇文秀策:靠……恼了啊!作者君你给我出来!】
【作者君:干嘛?】
【宇文秀策:你是不是剧透了?!】
【作者君:……】
书归正传!
全敏捷加点,意味着五行伤害的唯一来源就是装备,好在某人并不缺五行碎片,可以顺利打造出先天满五行的极品武器,所以,选择放弃智力加点对于五行伤害的提升,也并不是完全不能够接受。
而全敏加点对白夜叉整个动作系统的提升非常巨大,这才是宇文秀策抉择的关键所在。
敏捷并不是影响角色整体速度的第一属性……颠覆三观的是,影响角色速度的第一属性是……力量!
只不过更为尴尬的是,虽然力量加点可以让你的速度更快,但是力量加点的角色往往会使用非常沉重的武器和铠甲,在高
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