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第98章:天堂跳跃(第2节)

击赛,最容易击倒对方的机会并非出现在拳拳到肉的互怼阶段,而是出现在迎击和追击的刹那。

迎击是趁对方急于进攻出现防御漏洞,追击是打对方立足未稳,都可以归纳为借机攻击。

还有更现实的例子,比如你在地铁上看见一个肤白貌美胸大腿长的妹子,忍不住想挤过去偷摸一把,结果很可能引起妹子警觉,趁你咸猪手得逞之前一声娇嗔“臭流氓”伴随着迅雷不及掩耳盗铃的耳光反抽过来,这就是借机攻击。

成功完成一次借机攻击并不是容易的事,需要 经验和实战历练,而频繁寻找借机攻击的机会、甚至以防御反击作为一种战斗风格,那就更需要 高明的技巧了。

“战斗反射”这门专长就是上述技巧的经验总结。排除悟性和努力等因素,最后能把这门技艺掌握到什么程度,在实战中发挥多大作用,还是要看个人天赋——具体来说就是敏捷属性。

道理很简单,反应敏捷手脚麻利的小贼就是要比行动迟缓的铁皮罐头更容易发现 并且利用对方的破绽,于电光石火的刹那出手袭击。

搞明白“战斗反射”的作用,接下来的问题是如何分配这颗奥义石。

罗兰作为团队领袖,拥有分配战利品的决定权。但是他不可以也不想滥用这一权力,大到国家小到团队,分配不公最易激起成员的反感,正所谓“不患寡而患不均”,领袖在分配问题上失去相对公正的立场,久而久之必将丧失权威,领袖地位亦将发生动摇。

但是反过来说,在分配问题上坚持绝对平均也行不通,这必然造成资源浪费,削弱团队的整体实力。

考虑 到“战斗反射”是一门近战专长,罗兰首先排除柳德米拉。女游侠当然能近战,而且实力还很强,但是她在团队中主要负责远程火力输出,鲜有借机攻击的机会,学习“战斗反射”有浪费资源之嫌。

同样的道理,布鲁姆以投掷武器作为主要战斗方式,并不那么迫切需要 战斗反射。

罗兰和维罗妮卡是纯近战,区别在于罗兰拥有全团队最强的防御,除非敌人智商低到恐

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