00金币,乍看起来跟直接发现金没什么区别,但是重点还在后面:比赛双方可以用积分为筹码在场上对赌,还可以在装备店内购买魔法物品,并且获得九折优惠。
这就是罗兰的意图所在,诱导赢家通吃,然后去消费,肥水不流外人田。
罗兰还留意到一个很有趣的细节:原本他在运行方案中提出的是“胜利积分”,正式规则中略加修饰。
怎么修饰的?
把“胜利积分”改成了“寇德积分”。
老实说罗兰不大喜欢这种强行冠名的玩法,毕竟他是辛德拉的信徒,赢得“寇德积分”算几个意思?
当然,他理解贝奥武甫和娜塔莎夫妇这样修改的理由,这场盛典在旁人而言是比赛、是扬名立万的舞台、是赚钱的好机会,而以他们夫妇为代表的寇德信徒更注重比武大会的精神内核——献给竞技之神的盛大祭奠,一章波澜壮阔的赞美诗篇!
倘若没有这个精神动力,贝奥武甫和娜塔莎夫妇又何苦勒紧裤腰带借债举办这场空前盛大的赛会?
从来没有什么纯粹为体育而体育的竞赛,政治和宗教宣传的因素渗透到比武大会的众多细节,不止积分,奖品亦有体现。
第一天预选赛获胜的队伍将赢得一尊青铜铸造的寇德塑像作为奖杯,价值500金币。
第二天晋级八强的队伍将赢得一尊寒铁铸造的寇德塑像作为奖杯,价值1000金币。
第三天晋级四强的队伍将赢得一尊白银铸造的寇德塑像作为奖杯,价值2000金币。
第四天晋级半决赛的队伍将赢得一尊黄金铸造的寇德塑像作为奖杯,价值5000金币。
第五天赢得冠军的队伍将赢得一尊白金铸造的寇德塑像作为奖杯,价值10000金币。
今年参赛的团队特别多,为了将赛程控制在5天之内,预选赛设置的门槛相应抬高,要求参赛团队派出一人与抽签决定的怪兽单挑。
每支团队只有1次挑战机会,限时5分钟,每组率先挑战成功的4支团队获得晋级资格,四组总共有16支团队晋级下一轮。
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