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第二章 灭世(第4节)

030年,高额的房价,找工作的压力,退休的延长,医疗的昂贵都成了现代人的压力。于是网络游戏越来越多,这已经成为了现代人放松压力的主流模式。

而这个游戏头盔,似乎于是一个新的游戏时代的开启。

作为一个游戏小白,莫寂在玩一切游戏之前都有一个要仔细查看说明的习惯。反正十点钟开服wu 器,在此之前还有一些时间去了解。

首先,《灭世》这个游戏是一个新概念******。这个游戏里面打怪不会有经验,或者完全没有经验这个东西。游戏里面虽然分了等级,但是总体却是用称号来表示的。

《灭世》这个游戏里面升级靠的不是经验是声望,声望度的提升会让你的称号提升,称号分别有刚出生的菜鸟入世,到籍籍无名,小有名气,侠名远播,侠之大者,雄霸一方,威震四方,封侯拜将,超凡入圣,天外飞仙。每一级称号都代表了十级的提升,到天外飞仙正好一百级满级。

打怪没有经验,那么声望如何来呢?很简单,打boss和做任务,游戏里面有着无数的boss和任务,隐藏也好日常也有,只有你想不到没有你做不到。这样的设定无疑拉开了职业玩家和普通玩家之间的差距,毕竟boss不是人人都能打得。

另外一个设定就是《灭世》提倡的是全自由模式,因为是你的思维代入所以最初设定的就是你身体的各项数值,以更好的贴合你的角行动。所谓的全自由模式代表了你有可能避开所有的攻击,同时也有可能打不中任何东西。

当你的法术,技能都失去了自动瞄准功能,一切的攻击模式就都需要 靠你自己去掌控,无疑这又增加了很多难点。当然,最重要 的一点是,《灭世》为了完全的仿真,血量这个设定变得极为薄弱,取而代之的是大量的防御值。

简单来说,你如果身上有一个伤口,你就会不断的流血,流血就会导致你的各种行动和各种意识变弱。但是防御不同,防御损害的是你的装备并不会影响你的行动。所以游戏里面防御力的设定都是极高的,血量进游戏后人人

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