蒋云一咬牙,干了。
这任务倒是和前面两个任务的集合体了,卡兵是依旧的,只不过这回对面的兵线到达河道中间位置是随机的了,需要 蒋云自己想了,结果还是一样把兵线卡在自己这边高坡交界处,任务数倒是下降到10次了。
这样才对嘛!对线的时候你总不能提前知道 对面卡兵的实力,就算知道 了,有时候选手实力总有起伏的,这兵线到达中间位置谁能预料的准呢。
难度直接上升了n呗。
对面可是ai呀,又不是什么职业选手,完全不知道 是个什么情况呢。
这叫蒋云有点难解了。
想着想着的时候,开始了。
蒋云屠夫的位置依旧在高地上,如今蒋云已经习惯性的在高地上卡兵了。
“卧槽……这你妹不算啊,好奸诈!”蒋云无语的看着对面小兵已经走到了自家一塔了,而自家的兵线在蒋云犀利的卡位之下还在一塔和二塔之间。
蒋云完全没有料到这对面兵线居然没卡的,直接是过来了。
蒋云忙说失策失策啊。
那这样的话比先前的两个任务难道难了一万倍了。
这尼玛就是要看运气?
继xu 第二把的时候,蒋云这回倒是前面没这么仔细卡兵,而是到了兵线走到一半的时候才认真卡住兵。
好,这回倒是把兵线卡在了自己这边高坡,只不过还是没有完成任务,对面兵线上高坡了……
这!
蒋云泪奔了,估计要完成这任务要很久很久了。
不知玩了多少把后,蒋云算是知道 了对面这兵线速度完全没有规律可循。
蒋云能做的只有在自己身上了,不停在卡兵的时候调整自身卡兵速率。
还别说,效果越来越明显。
起先的话极限卡住兵,卡了一段路的话,故意 放快兵线前进速度。
等到兵线卡到一塔的时候而对面兵线还没见到的话,立马死死卡住兵,让兵线缓慢前进。
如果看到了对面兵线的话,则是速度不卡兵了,让兵线快速前进,等快到任务位置
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