者就能以更快的速度来进行挥击打球,同时又能做到更精准的控制打出去的球所飞方向,与自己预想的误差尽可能的减到最低。
另外还有一点就是,因为打者身体很靠近本垒区,所以如果打者本身的身材庞大些的话,还能做到用身体来遮盖住一定范围内的垒区,让得投手投球的球路和球种进垒区的范围相对的减去不少,从而达到减少投手武器库种类的目的。
因为如果打者身材庞大,能有效遮挡住一部分的垒区空间,那么投手在投球时所选择的进攻球路正常来说,在面对打者身体这边方向的球路将会相应减少出手机会。
尤其是曲球、伸卡、滑球这三种变化球路,更是要避之又避的尽量做到不能出手的地步,以方便避开打者的身体被这三种球路所投出的棒球打到打者身上形成触身球保送上垒的。
同时还因为打者伸踏时两脚形成的直线指针不定,这就更让得投手面对这种类型的打者时,球路的进攻选择会显得办法不多了!
当然,虽说追逼打法运用得好的话,的确会成为投手的灾难。
可如果一旦用不好,却又会因为打者本身站位太过靠出来,打中球后飞出的球又大多只能形成短距离的打击。这样防守一方的守备球员们一旦提前做好准备,把守备范围压回游击区附近形成铁桶式守备的话,即使打者有很大机会追逼到投手将球打飞出去,可最后还是会因为守备一方其他球员的靠前防守配合,而轻松将球接住后封杀掉打者的。
总的来说,追逼打法虽然是针对投手最为有效的打击方式之一,但亦因为其打击距离短容易守备而让许多棒球爱好者诟病来着。
一般如果不是打者对自己的打击能力特别有自信,或者是投手于打者的两者间实力相差太大,作为攻击一方的打者是不会轻易用出这样的站位打法来比赛的。
想到这里,捕手真木立即高举起右手招呼着守备的游击手、外野手全都靠回了游击区和外野区的边线附近待命守备。同时做完守备安排的真木也立即开始对投手渡边打出暗号,开始第一球的球路配球来
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