案就是给玩家血药或者疗伤技能,来弥补大家不想玩治疗的缺陷,如果每个玩家都能治疗自己,也就无所谓治疗职业了。当然也有一些非常传统的游戏公司坚持要维持铁三角的职业,那么为了请治疗职业,每次活动必然要倾斜治疗,得到的装备优先治疗,或者给治疗职业一定的经济补贴,见到治疗能多拿钱之后,其他职业肯定会想着办法练一个治疗号来养自己的输出号。
但现世不是游戏,战场上没有治疗不行啊,所以只能强制某些冒险者去做治疗,但被强制的肯定不同意啊。于是就出现了宗教系统培养的治疗职业,这些治疗职业受到教义的控制,不为自己爽,只为完成神的使命,于是治疗行业就被宗教培养了起来。
可能有人要问,难道冒险者没有责任感么?他们难道不想为正义分担责任么?
显然不想,普通冒险者根本没有这么高的觉悟,冒险者也只是一份工作而已,不奢求他们能自愿去训练缺少自保能力的治疗职业。
对于普通冒险者来说能打怪赚钱,完成委托尽快让自己过上好日子的职业才是最好的选择。
可能又要有人问了,那游戏里可以给治疗补贴,现实里肯定也一样啊。物以稀为贵,如果有治疗职业还不是被人当成宝贝?
然而就杜兰的观察,一般治疗都是有团队培养的,毕竟治疗担负全队的性命责任,现实不是游戏,死了不能重来,所以有治疗的团队都是一直配合磨炼的。独狼治疗非常少,就算有,生存状况也不乐观,不受信任、难以升级,挣扎在冒险者的底层。
所以宗教治疗职业依旧是最主要的,问题是宗教培养的治疗人员没必要在新手村练级,他们有更好的地方刷级,于是就出现了新手村治疗稀缺的现状。
杜兰分析得头头是道:“我好像没有扮演过光明伟岸的角色,总是扮演嬉笑怒骂的丑角,还有就是阴险狡诈的坏人,没有扮演过真正的英雄职业吧。或许这次可以尝试一下。”杜兰本来就不是一个有大无畏舍己为人精神的人,以前他
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