只要有这种心态,那根本没办法让他们为玩家设计合理的游戏环节。因为天选之人凭什么要为玩家考虑?
这种想法自古有之。殷商人就认为自己是玄鸟受命于天,美帝人就认为自己是天选之子,都认为自己就是和别人不一样,就是天生下来享福的。
后来西周克商,以弱胜强,就开始反思。殷商人如果是天命所归,为什么会失败?最终得出一个结论天命只会眷顾有德之人。商汤的时代,殷商有德,所以天命眷顾了他们,让他们取得了天下。到商纣王的时候,殷商无德,所以天命就转移到了西周。
所以德是天命的标准,天命不会眷顾某一地某一时的人,只会眷顾有德之人。到后世继续发展,有德就变成了民心,民心就是德。
用现代的角度来说,其实就是因为殷商人被天命限制住了,无法让其他人加入殷商人,所以实力受到限制。商纣王讨伐东夷,完成扩张,但无法把东夷人转化为殷商人,甚至连西岐人这些传统诸侯也无法变为殷商人。
殷商人的范围非常狭隘,西岐人则通过周礼完成了扩张,最终周礼打败了天命。天命看血统,周礼看行为。血统无法改变,但行为可以变化,于是诸侯和蛮夷都可以通过周礼变为周人。
天命这东西就算存在,也是对过去德行的肯定,而不是对未来的保佑。春秋时期的思想家就说过了,祭祀神仙也好,祭祀先祖也好,主要就是总结过去工作的好坏,祭品丰盛说明过去工作做得好,以后得保持。祭品贫瘠,说明过去工作不够,就要继续努力,争取下次祭祀提升。
祭祀不是求得保佑,而是总结过去的工作。
如果游戏设计者也这么想就好了,他们得到资源和情报不是因为自己受到天命厚爱,而是因为他们之前做的不错,所以得到了一些奖励。那么以后就应该对自己进行更高的要求,不能松懈。
在春秋时代,大家对于祭祀基本已经不迷信了,虽然神神鬼鬼的传说还有很多,但基本上就是敬鬼神而远之。祭祀
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