“不用同情他们,至少他们之前已经享受过了。”杜兰直接说道:“比起他们,还是玩家更可怜,玩家什么都没享受,就被游戏玩死了,真的是一个大写的惨字。”
少女却还是免不了同情,毕竟设计者的命也是命。
“这话不能这么说,虽然玩家很惨,但他们还有希望。”这个时候,是律师走了进来。他作为合法居民,知道基地的存在。听到杜兰的话,律师表示玩家毕竟是有希望的,他们现在受苦是为了未来。
“玩家通过所有的游戏之后,可以自己做选择,可以让自己决定命运。但游戏设计者虽然一开始享受资源却没有未来,不管他们如何善良或者邪恶,最终都是一死了之。”律师说道:“从一开始,玩家和设计者的价值就不一样。”
玩家和设计者,一个有未来,一个有现在。
“拥有未来,拥有现在,其实都不幸福啊。”少女感慨地说道,这是她最深刻的领悟,那就是幸福对人类而言是奢侈品。
玩家拥有未来,可是在追寻未来的过程中,很多人倒在了走向未来的路上?而且对幸存者而言,未来也不一定能让每个人都满意。
游戏设计者拥有现在,可以掌握大量的资源,可是当他们面对失败的时候,根本舍不得放弃物质享乐。无法面对自己一点点失去优势,而为了保持优势,他们会在自己身上添加天命的光环,让自己和玩家区分开来,让自己残忍地对待玩家。
何止是弥留之国,现实社会不也是这样么?只是现实社会更加复杂,不止是玩家和游戏设计者,而且未来和现在也更加不确定。
所以人生才是最高难度,代表了一张‘小丑牌’。
所有人都很沉重,因为一旦思考人生,思考社会,那就是无数疑惑扑面而来。复杂的程度足以超越任何的死亡游戏。
拥有现在的人拼命想要维持,拥有未来的人拼命追赶。形成了残酷的对抗,也形成了对抗的文化。
比如天命论,宿命论,因果论
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