恶而导致的分化,说明还能解决。可惜很多时候的分化并不是某个人的邪恶,而是游戏规则如此,根本不是杀一些人就能改变的。」
岛上的居民只要干掉多弗朗明哥就能解决人类和玩偶的分化,但种族歧视和宗教战争,却不是解决一两个人就能改变的。
把游戏规则归咎到某个人的邪恶上,然后消灭对方,这是很理想化的设定。在更多时候,死一个人解决不了任何的问题,甚至死更多的人也一样不会有变化,就好像在《进击的巨人》中,主角杀死了全世界百分之八十的人,但最后战争依旧,完全形成了轮回。
这个时候大家就会说人性本恶,科技再怎么样发展,人类也不会改变,人类从历史中唯一学会的经验就是人类从不会吸取经验,太阳底下没有新鲜事,人类总是在犯相同的错误。
「其实很多人根本就没意识到自己到底想改变什么,甚至很多人只是想要让世界为自己改变,而不是改变自己。毕竟连孔子都是认为是世界的错,而不是自己的错。」杜兰笑道:「人类其实一直在改变,只是改变的速度有点慢,毕竟没人告诉人类到底应该怎么改才是对的,只能慢慢摸索。甚至很多时候所谓的改革,只是对现状的一种公开承认。如果非要用一纸政令去改变整个社会,下场肯定和王莽一样。」
「是啊,日子只要能过就行了,大家都是凑合。直到发展空间消失,大家再也不能凑合了,就会打仗。但打完之后,制度也不会有太大的改变,最多就是针对前朝的错误稍微进行一些针对性的亡羊补牢,不可能大刀阔斧地革新。」迪妮莎也知道人类的发展进步很慢,就和游戏一样,平时都是小补丁,过个一年半载才有大更新。
人类一两百年打个小补丁,八百年来个大更新。
「不过这个岛屿的邪恶确实是源自多弗朗明哥,岛屿是重要的补给点,就和古希腊在地中海的地位一样,再怎么差,也是船舶停靠补给的首选,收入不会太差。而且在多弗朗明哥之前,岛屿上也有人类和小人族的矛盾,
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