一艘船,明天又来一艘,后天还有……
拦不住,根本拦不住。
如果是出海贸易,将军可以控制。如果是卖家主动早上门,将军很难控制。
目前还是先出海贸易,等过一段时间再直接在江户贸易。杜兰下了决定,就说道:“低调,我们要低调。你们去帮桐马找哥哥,适当给仙人一些压力,但不要打死他们,我们要继续交易。”
如果杜兰不改变剧情,接下来就是大乱斗,最后仙人全部被杀死,画眉丸的主角团以微弱的牺牲打败了仙人,阻止了仙人入侵岛国的计划。
仙人计划将岛国的人口全部变成外丹素材,这种想当然的计划是不可能成功的,他们连主角团都没有打赢。
一开始上岛遇到怪兽,有巨大的谜团。等到谜团揭开,大家知道这是气的神秘力量之后,悬疑感就降低了很多。接下来就是打架,就是乱斗。仙人的气被压制之后,已经没有压迫感,反而是忍者和武士乱入捣乱,影响主角打怪。
知道气的相生相克之后,战斗就很单调了。
不如《火影忍者》那么多元,火影里的查克拉也有五行属性,但不同属性的查克拉可以进行融合,发生质变。比如雷盾、螺旋丸、空间等等忍术,还有血继界限、尾兽、法宝等等东西,都能丰富战斗。
《死神》里也有死神、灭却师、破面、卍解等等设定。《海贼王》里的恶魔果实更是五花八门,霸气也分了三种,霸气技巧也不少。
还有《龙珠》里的气,虽然气只是一种能量,但花样很多,龟派气功、空气炮、太阳拳、魔封波等等,还有来自过去、未来、魔法、科技的敌人,以及界王拳、合体等强化技能,主打一个热热闹闹。
但极乐岛上的战斗就很单调,如果说主角团是掌握气的时间太短,没办法开发技能。那仙人掌握气的时间够长了,打架的时候也没什么惊艳的技能。反而他们打造的怪物倒是很吸引人,可惜只是杂兵,一开始有压迫感,但等主角掌握了气,就没用了
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