作’一样,不受资质优劣限制,只要有魔法师素质就能使用,效果也完全一样。说白了,这就和破坏永远比创造简单是一个道理。但是,这个术式的实用性很低。”
“很低?是因为帝国方面基本没有魔法师吗?”
“这个是原因之一,更深层的原因是坏咒本身就有一些无法克服的缺陷存在。”
“崩坏”有两大缺陷,其一,发动距离近。为了干涉对方控制下的玛那,施术者非得设法接近对手或存储术式的回路不可。其距离通常约为三至五公尺,个别素质优异者最多可以达到十公尺左右。换言之,基本都是贴身近战的距离以内;其二,在瞬息万变的战斗中,留给“崩坏”使用者的时间并不多,相对的,各种术式的回路结构截然不同,根据施术者自身的特质,某些情况下还存在结构变体。如此一来,“崩坏”使用者必须在最短时间内辨识出对方使用的术式种类和回路的结构、关键部位,赶在对方的术式效果作用在自己身上之前加以破坏。否则就会演变成敌方的术式已经产生效果,身体都被搞得七零八落了,这边才刚刚弄明白刚才是什么术式,回路结构是怎么样的,应该破坏哪里的结构结点。
打个通俗易懂的比方,这就好比随手丢个多面体魔方或鲁班锁,让你在一秒内解开。就算是高端职业玩家也鲜有人能做到。而各种魔法术式的结构比起鲁班锁、魔方只会更复杂多变。
正因为有着这些绕不开的缺陷,“崩坏”才会被最初的发明者视为一项纸上谈兵的无用技术丢到一旁。
“原来如此……可既然是实用性很低的术式,为什么刚才……”
“很简单,我的素质评定只有准四边级,花再多的心血训练,也追不上天生资质优异之人,或是用他们的脑子制造出来的对魔法师专用兵器。想要在战场上活下来,想要提升自己的实力,就只有另辟蹊径。”
在旧王国时代,拥有准四边级魔法师素质的平民哪怕混得再不如意,起码参军能获得一个不能世袭的骑士爵位。而在狩猎魔法师的帝国治下,准四边级非但不可能出人头地,遭遇追杀时连自保都尚显不足。在这种
本章未完,请点击"下一页"继续阅读! 第3页 / 共5页