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24.少年总督(十三)(第4节)

到的。就算再怎么天才。他才这个年纪……!”

“是不是找了帮手假扮自己?如果是这样,这可是严重亵渎决斗精神的行为!”

“不可能!通往赛场的门都紧闭着,保护观众不受波及的结界也玩好。”

“那这究竟是……”

“半自律型附加式‘妖精乐园——”

所有人都揣测为太过非现实的景象之际。黑衣剑士平静宏亮的解读令人们安静下来,所有人屏息凝神,等着接下来的发言。

“用水塑造出自己的形态,折射光线在表面放映出外貌,之后加入‘效果维持和‘妖精乐园的附加式,使之成为半自动的水之傀儡。大致原理是这样没错吧。”

“诚如所言。”

所有傀儡一起回答到,脸部表情的变化全然一致。

原本“水妖”就是一种半自律型的术式,其自动搜索、反射攻击的机能充分反应了这一读。不过由于意识容量负担过大,且对使用者的应变能力要求过高,因而终止了开发,除了阿兹达哈卡不大成功的运用过一次之外,“水妖”并没有其它实战机会来检验其价值,它将和防卫军研发部门其它失败作一起在某个保险柜里慢慢被遗忘,然后腐朽、消失——

原本应该是这样才对。

“塞拉斯,你觉得那孩子最大的才能是什么?”

“……应该是‘崩坏的使用吧?”

“这么说也没错,但是太肤浅了。正确来说,那孩子的才能是对事物的理解力。”

学习“崩坏”固然需要常人难以想象的毅力和执着,才能将犹如浩瀚海洋般的术式结构及其破坏方式全部记忆下来,可这只能算是死记硬背,充其量不过是实现纸上谈兵的静态战斗,面对动态的战场变化和敌人的调整,这些小花样一读用处也派不上。

唯有彻底理解术式的原理,准确把握对手的思维模式和战场变化,“崩坏”才能顺利启动,发挥出预想的效果。为此所需的,是理解力、观察力、创造力——这些与生俱来的才能。

“‘水妖的基础动力来源于压力,应对不同的需求,通过内外压

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