演变为更大区域内的掠袭对抗,受限于导弹的能力,龙云和对手都只能进行尾追攻击,战斗的形势变得更加复杂起来。
实际上,龙云的选择是颇为正确的。游戏里的设定和现实基本一致,他知道mig23ms没有发sher23、r60系列导弹的能力,而只能使用尾追攻击距离不过数千米的r13。所以只要与敌机拉开高度和距离,基本上对手是拿自己没有办法的。当然,mig23可以选择把机翼后掠到七十度来加速追赶,但是这时候飞机的机动xing也会变差,他未必会敢于这样冒险来追逐自己。
如此对峙了一会儿,龙云却发现继续这样下去,对手是抓不到自己,可是自己也打不到对手。两种机动xing都实属一般的战机对抗起来,还真是没有什么手段好用;龙云略一犹豫,再回头看的时候,发现自己已经和敌机脱离了目视接触,在天空已经找不到敌机的踪影。
糟糕,这下子要怎么办呢?
和真实的空作战不同,游戏的对抗可没有地面雷达导引、更没有预jing机提供目标指示。玩家只能使用歼击机自身的雷达去搜索目标。可是,无论是对手的mig23ms,还是龙云的歼8i,实际上用的雷达都是非常陈旧的型号,这两种系出同门的单脉冲雷达对歼击机大小的目标探测距离也就是二十千米左右。
现在两机的速度又很高,一旦脱离接触,说句玩笑话,连找不找得到对方都还难说呢。
如果就是碰不到面,——这仗还要怎么打呢?龙云之前从来没有碰到这样的情况,但是他略为思考,心里已经有了计较。这时候,虽然自己找不到对手,但是看雷达告jing器没有反应,对手应该也没有发现自己。
龙云相当正确的估计,对手这时候应该在原有高度上保持螺旋渐开线盘旋,伺机而动;那么自己也要如此行动才好,但是高度要降低一些,这样才可以利用地面回波干扰对手的探测。对付过时的单脉冲雷达,这算是个百试百灵的策略。随着高度的降低,歼8i的机动xing会与mig23出现差距,但
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