不到一千米。龙云在一个侧转堪堪完成时就立即反向带杆、驾驭急转的“炎龙”进入反向侧转;随着战机的扭转身形,一道s型航迹出现在全息屏幕的显示,努力把来袭导弹放到战机前半球的龙云,在估计导弹迫近身侧的时候才进入又一组急剧的侧转机动。
是啊,面对这样多方向的密集攻击,花哨的机动术已经完全不敷应用,现在只有估计导弹方位然后侧转、侧转再侧转;至于接二连三的实施高g机动,且不说现在座舱里的黑视效果已经是连续不断、根本什么也看不清楚,饶是推力全开的“炎龙”速度也在不断降低,大机动过载造成的速度损失一时间还无法完全弥补。
看不清表速显示的龙云。也能够凭借战机飞行状态的改变察觉这一点,不由得心暗叫一声不好!
对于机体沉重的“炎龙”。丧失速度的后果他还是很清楚的。
作为一种飞得快、装甲厚的空兵器,强袭机的设计思想自然和战斗机大不相同,但毕竟还是要在天空凭借气动升力飞行;厚重的身板自然会导致更高的机翼载荷,说白了就是需要更快的飞行速度,才能在不开启矢量推力的情况下保证足够的升力储备、也才有能力进行剧烈的机动动作。
对于真正的强袭机来讲,这个与生俱来的问题倒并不严重,毕竟哪怕强袭机正悬停在空,也完全可以依靠矢量推力进行3g、甚至更高过载的机动。
但是问题在于,现在龙云、当然还有杜峰少校驾驭的“炎龙”可是处在“歼击机模式”,没有推力矢量辅助的话飞行员就必须注意保持一定的飞行速度,否则空有一身力气也使不出来、除落败外自然不会有其他任何前途。
但是……现在导弹满天乱飞、规避尚且不暇的时候,要说注意保持速度——
这、这完全就是在挑战极限吗!
对手上的“炎龙”操控还是相当陌生,之前完全是凭借战机的过载限制器在保持运作,龙云眼下倒并不怎么担心过载问题,反正强袭机本身虽然结构坚固、可以承受最高20g的持续过载而不会出现结构损坏,但是考虑到飞行
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