是的,这就是一种单向消耗;面对“炎龙”的纵横冲击,天空的“闪电”数量虽多,在各自为战的情况下却真是应对乏术。
速度这么快的目标,到底要怎么对抗才行?
这个问题,看似简单直白,但是对“闪电”、或者说几乎所有传统战斗机来说都是一个近乎无解的命题。
在天空四处狂砍滥杀,拖着青蓝色尾焰的狂暴“炎龙”,倚仗充沛的引擎推力而一直保持接近三马赫的惊人速度,面对这种目标,迎头攻击的导弹射击窗口已经窄到不可思议、根本就超出了人力能够掌控的极限;而说到驾机尾追攻击,不仅“球电”本身追不上正在大开杀戒的“炎龙”,就连aim-9x、aim-120d的速度也很难追击,此外更不要说即使勉强追踪、成功命,皮糙肉厚的强袭机也根本不在乎这点攻击。
不过导弹既然指望不上,二十五毫米航炮总可以对“炎龙”构成一定威胁;所谓“好虎也怕群狼”,这种道理模拟器的程序设计者看来也是懂的。
面对“炎龙”的凌厉攻击,sfm7560模拟器虚拟出来的一百架f-35“闪电”(当然经过龙云的战斗,这时候只剩下十架左右)并没有像乌合之众一样四散奔逃、任人宰割,虽然缺乏统一的战役级别指挥体系,也无法采用更加复杂的大规模战术配合,凭借数量优势组队反击的“闪电”们还是开始在空彼此联络、重新组织战斗队形。
很快的,除去少数落单战机还在空乱飞、伺机使用导弹偷袭之外,大部分f-35都与附近天空的友军战机密切配合起来,准备用绵密的战斗机拦截线、依靠机载的gau-12型二十五毫米转管炮正面迎战强袭机。
面对装甲坚固、机动性惊人的“炎龙”,转管炮的炮弹威力还是显得有些不足,但是现在也只有如此了!
对付数量稀少、战斗力却空前强大的敌人,模拟器应对策略的调整非常迅速。
驾驶x-8a强袭机在天空大肆砍杀、好不留情的击落一架又一架敌机,完全沉浸在酣畅淋漓战斗的龙云一开始并未注意到对手的战术
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