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第1299章 生意目标(第3节)

那地步,说句实在话,也是个人才!

打个比方,3o箭一拥而上,其中6箭蒙中把人秒了、剩下24箭都打了空气……

换言之,对任何一个人而言,混到贡献的概率都是5分之一。

这个人头5分之一,下一个人头也是5分之一,

一直5分之一,如果这一波下来对面只减员1o人,这1o个人头你一个都摸不到的概率……o.8的1o次方,1o.7374%;

看着蛮大的哈。

1oo个人头呢?

一个都混不到的概率,2*1o的-1o次方。

这已经越小概率事件的范畴了,把一枚硬币往天上扔、卡地上中间朝上的概率都比这大得多。

撞上真能去买彩票。

对面死了1oo个人,你能混到的助攻,未必是2o个,但也不会差非常远,14、15、16,这可能性都是非常大的。

那如果对面死了1ooo个呢?

未必是2oo,但同样也不太可能低于15o。

1万个呢?

未必是2ooo,但低于19oo的概率也不大。

对面死得人数越多,你混到助攻的数量跟这个数据的数学期望之间的差额就会越小。

概率学的精髓,就在于此。

随着样本取值数据的增多,理论和实际就会逐渐重合到一起。

而网游的精髓,就在于统计和概率。

但很无奈的是,绝大多数不明所以的新手玩家老是喜欢用电子竞技的思维来玩网游,老是喜欢把什么鬼操作、意识、键鼠外设挂在嘴边,至于那些真正能产生效果的东西,反倒成了不需要的东西。

其实想要玩好网游,真正需要的东西就那么几项,除了脑子和外挂以外,就是计算器、用来记录的纸或者offe和绘图软件,还有秒表。

掐好秒表、算好跑图时间和杀不同怪的平均经验效率,等级绝对不会慢。

有些人玩网游非常热衷于单p,但实际上这是一种很愚蠢的行为,因为网游里两个不同的玩家其装备水平是根本不可能做到一模一样

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