以虽然说绝大多数游戏里以他的装备打中了也没什么卵用啊,但好歹能混个助攻嘛。
其实呢,这样跟他的职业选择有关,绝大多数游戏,他都是玩弓箭手。
弓箭手打团,最怕的就是点到一个装备比自己强很多的家伙,因为网游里进战阶之后,如果当前锁定的目标扑街了,一般游戏都会自动给你随机切到某个正在盯着你打的人身上。
正好不小心达到了一个土豪,正好那个土豪刚刚点死了之前的目标,正好系统把你的头像摆到了那个土豪屏幕上,下一刻……黑屏没得说。
但团战的时候毕竟场面都非常混乱,根本不可能有时间临时点开对手的属性面板去看血防的。
场面瞬息万变,两三箭之内他就要大致判断出自己随机切到的这个目标自己能不能打得过,有的时候甚至都没有出过手他就得掂量准能不能打得过。
否则老是找不到该打的人,过不了多久这一波团战就打完了,一个人头都没有混到,任务不能最快做完,得留下来接着刷,会浪费很多赚钱的时间。
那这种事情如何来判断呢?
主要看那家伙的走位。
明明是个“脆皮”,却大摇大摆得冲在最前面,根本不去管地上的aoe,这一看就是个土豪嘛!
打他?找死!人家回身一箭就把自己秒了。
有些人,明明是个输出,却一直缩在后面畏畏缩缩、一个技能都不敢放,甚至有的时候明明是必杀的人,却硬是不敢走出那一步来放技能。
这肯定就是个平民嘛。
放心大胆得去打,反正随时都可以跑。
主要是要带入到对手的心境当中去。
推己及人,如果我是对面那个家伙,站在他那个位置、面对当前这个场面,我会怎么做?
是往前,还是往后?该放控制、还是该打输出?
如果,那个对手的举动跟自己的想法差不多,那说明那个家伙跟自己的装备应该也差不多。
那家伙打得更刚,那他估计比自己厉害
那家伙怂,那说明他装备比自己差。
当
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