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第1324章 九灵山(第3节)

且现在这怪这么猛,说实在的,他也不太敢放心大胆得去a。

要不然再像万相窟那样,打了几分钟、攻叠上来、满世界乱拉?

红颜这和尚和奶妈二人组,操作还可以,但也就只是“可以”了。

装备摆在那里,6明攻要真的叠起来了,一秒3箭、瞬间拉1只,绝壁团灭!

他知道,要那样的话,倾心绝对会开始哔哔。

想要提升输出、又不敢真的火力全开,最好的办法呢,就是切毒箭来点。

一个怪a一下,争取能给所有的怪都上到毒的效果,这是他现阶段在能为团队做出的最大贡献。

前面也说过,这里的怪,血少防高,6明开风箭基本上只能打出9上下的伤害,欢毒箭的话,基础伤害差不多在3左右。

毒箭伤害累加跟属性药累加机制差不多,每叠加一次加算5效果,第一箭矢毒3,第二箭打上的话则会跳到45,再来57.5

理论上来说,最高可以叠加到59.99999。

当然,这没有多少意义,严格意义上来说,盯着一个怪来毒、每多毒一下还会损失掉最少半毒箭的输出。

直接就按基础的3来算,1级毒箭,效果持续11秒。

那总和伤害就是33了。

反正他也没有一箭秒怪的本事,开什么都要考虑小怪的自动回复。

9到33,质变。

当然,这依然没什么卵用,打这种小怪,主要输出还是在物理输出和劫炎被动,风箭只能打9,但物理输出可以到4、劫炎差不多35。

并且分裂箭是随机的,如果打到之前已经下过毒的怪,效率也会变慢。

总得来说,开毒箭,差不多能提升2-25的团队输出效率。

并且呢,开毒箭还有一个好处,毒属于dt,虽然嘲风的属性里免没有写明,但持续伤害类效果的后续伤害,是不触加的。

不光毒箭不触、火箭的5彩蛋灼伤也不触。

对此6明没有感觉到奇怪。

因为玩家就算扑街,死之前放出来的dt,效果依然是有的。

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